Dispositivi computerizzato usato tipicamente da un umano. Un HID riceve un input umano e restituisce un output umano.
Divisi in:
Legge di Fitt: legge che indica che è preferibile creare degli obbiettivi più grandi nel caso si trovano alle estremità dello schermo, mentre nel caso si trovino nel centro si possono rendere più piccoli.
$$ MT =a+b \ \cdot log_2\bigg(\frac{2D}{W}\bigg) $$
Puntatori diretti: Lo schermo stesso è lo spazio fisico del dispositivo di puntamento.
Puntatori indiretti: Lo spazio del dispositivo è un altra superficie diversa dallo schermo.
Puntatori assoluti: il puntatore nello schermo si trova nella stessa posizione del puntatore fisico.
Puntatori relativi: il puntatore nello schermo si può trovare in un altra posizione rispetto al puntatore fisico.
Puntatori isotonici: il movimento del dispositivo è ugualmente riflesso al puntatore.
Puntatori isometrico: il dispositivo è fisso, il movimento applicato ad esso è riflesso come movimento del puntatore.
Puntatori elastici: il dispositivo è fisso, la forza applicata ad esso è riflesso come movimento del puntatore.
Puntatori su posizione: il dispositivo è mobile, il puntatore ne segue movimento e posizione.
Puntatori relativi: il dispositivo è fisso, il puntatore segue movimento applicato e direzione.
Tecnologia sviluppata da Microsoft. Incorpora telecamere RGB, scanner attivi-passivi, array di microfoni ed un software di intelligenza artificiale che permette di riconoscere movimenti in tempo reale.